01 junio 2006

AE: Creando agua con mapas de desplazamiento

Tutorial original en inglés: Making Water with Displacement Maps

Seguro que hay un montón de plug-ins para crear agua y líquidos pero... que gracia tiene que un filtro lo haga todo automático? Aquí hay una manera simple de crear un efecto de flujo de agua, si quieres (frase del maestro gurb)

  1. Primero crea unas nubes. Si lo haces en Photoshop haz un archivo de nubes múltiplo de 64, como 640x640 o 512x512, para que se puedan tilear (repetir sin cortes). Pon los colores de tu paleta en blanco y negro. Selecciona Interpretar > Nubes. Si tienes presionada la tecla "opción" o "alt" mientras renderiza conseguiras una imagen de nubes más contrastada.

  2. Una característica ingeniosa de este filtro de nubes es que es aleatoria, así que cada vez que ejecutas el filtro consigues un resultado diferente. He salvado 3 versiones de nubes a 640x640, RGB. Sálvalas en el formato que más se ajuste a tí. Nombralas como "nube1", "nube2", "nube3", etc. (yo he guardado en .png)

  3. Crea un nuevo proyecto en After Effects e importa tus 3 imagenes de nubes.

  4. Crea una composición nueva. Yo he hecho la mía a 720x576 D1/DV de 10 segundos de duración. La he llamado "composición nubes".

  5. Para mayor facilidad pon las imágenes de las nubes en capas diferentes. Nubes1.png en la capa1, nubes2.png en la capa 2 y en la capa 3 nubes2.png. Notarás que no encajan bien en la escena así que escala las imágenes hasta que la cubran entera.

  6. Vamos a empezar con la capa 3. Aplica el filtro Offset (Distort>Offset). En el primer frame (imagen, se entiende), pon el valor de keyframe a 0,0.

  7. Ahora ve hasta el último fotrograma (osea hasta el fotograma 10:00, no en el fotograma 09:24) y verás la pantalla en gris. Pon el valor del keyframe en -640,640. Poniendo el keyframe después del último frame estás asegurandote una reproducción continua de manera limpia, por si quieres repetir el agua durante minutos u horas.

  8. Mantén el "Mezclar con original" (blend with original) a 0.

  9. Vamos con la capa 2. Aplica Offset a esta capa también. Pon el primer keyframe a 0,0. Pon el último keyframe (segundo 10) a 640,640. Pon el modo de mezcla de la capa a Differencia.

  10. Y vamos con la capa 3. Aplica Offset a esta capa también. Pon el primer keyframe a 0,0. Pon el último keyframe (segundo 10) a 0,640. Pon el modo de mezcla de la capa a Differencia.

  11. Crea una nueva composición y llámala "Mapa de desplazamiento", que dure 10 segundos que sea de 720x576 como la última composición.

  12. Arrastra tu composición "Composición Nubes" en la composición nueva. Aplica el filtro - Distort > Displacement Map.

  13. Pon los valores "Max horizontal" y "Max vertical" como tu quieras. Cuanto más cercano al cero menos distorsión hará. He usdo los valores de luminancia para ambas distorsiones, pero puedes usar los que más te gusten. Trastea y prueba para conseguir diferentes resultados.

  14. Asegurate de que "Edge Behavior" está activado con "Wrap pixels arround".

  15. Añade una capa de ajuste para colorear el agua. Capa > Nueva > Capa de Ajuste (Layer > New > Adjustment Layer). Aplica el filtro Colorama a la capa de ajuste Efectos > Control de imagen > Colorama. He usado el "Caribbean".

24 mayo 2006

BackFace Culling en Maya


Maya:

el caso tiene que ver con el backface culling, característica que permite ocultar las caras y vértices que están por detrás del objeto.

Desde el menú [Display/Custom Poligon Display/(opciones)] se activa, pero a la hora de seleccionar, a Maya le da igual que se vean o no los vertices , los selecciona todos... Me gustaría que sólo se seleccionaran los vertices que se ven en la vista, y no los traseros.