
Maya:
el caso tiene que ver con el backface culling, característica que permite ocultar las caras y vértices que están por detrás del objeto.
Desde el menú [Display/Custom Poligon Display/(opciones)] se activa, pero a la hora de seleccionar, a Maya le da igual que se vean o no los vertices
No hay comentarios:
Publicar un comentario
¡¡Venga, escupe que lo estás deseando!!